最后的生还者(最后的生还者重制版)

马修格兰特:我觉得重制版的内容可以满足两类玩家的需求(略)。当我们第一次考虑制作《最后生还者 第一部》的时候,我们就知道会有很多像你一样的新玩家,他们之前从来没有接触过这个系列。有些人可能会将PS5作为他们的第一台PlayStation主机,有些人是忠实的PC玩家,有些人可能会因为看到HBO的《最后生还者》集而想尝试这款原创游戏

最后的生还者(最后的生还者重制版)

  我们不希望这些新玩家想入坑的时候回去买PS3或者PS4老主机《最后生还者》。虽然游戏本身很棒,而且在很多方面都是永恒的,即使现在玩,也还是一种享受,但是从现在来看,它的很多方面显然已经过时了。当时我们在很多方面都面临着非常非常严重的技术局限,不得不发挥创造力挤掉硬件的性能,在玩家的眼皮底下上演“极限拆东墙补西墙”(一边读取人物所面对方向的画面数据,一边放出人物背后那些看不见的位置的场景数据)。

  PS3的内存真的很头疼,需要不断调整。我们不希望第一次接触TLOU系列的玩家先在老主机上入坑,然后马上跳到《最后生还者 第二部》。这种体验的冲击太强烈了,伴随着游戏质量的巨大差距,给人的感觉是非常碎片化的。所以我觉得弥合两部作品的差距,为新玩家创造一个优秀的入坑条件,是我们的目标之一。

  另一个目标是让老粉丝在《最后生还者 第一部》获得大量惊喜。

最后的生还者(最后的生还者重制版)

  我和Shaun在指导游戏开发上是有分工的,就是他负责重制的场景,而我不参与制作,作为一个纯粹的粉丝去体验和享受。在一个场景中,乔尔和苔丝正在讨论如何对待埃莉,因为他们在是否带她去看萤火虫的问题上意见不一。乔尔主张直接放弃,带她回波士顿。表面上看,他表现得很粗鲁,表现得很无情。感觉就像在说,“把她带回去,然后不管怎样,都没关系。”

  但如果你了解了整个故事,你就会明白这里面还有另外一层含义:乔尔的粗鲁和冷漠,都来自于他内心充满伤害、恐惧、痛苦和悲伤的角落。我看着那些重新制作的过场动画,觉得它们变得更接近真实演员的原始表演,保留了所有细微的差别。你可以感受到现场的矛盾心理,也可以亲身感受到这个人在说这件事,却在想别的事情。我知道你也对战斗部分做了改动。能从玩家体验的角度说说吗?

  格兰特:乔尔的核心能力组合非常忠于原著游戏,但我们的AI技术在过去的九到十年里有了很大的进步。当我们第一次开发最初的TLOU时,我们没有一个好的工具来管理战斗过程。在某些场景中,我们不得不限制可以移动的敌人数量,所以我们不得不删除你身后的敌人,同时在你面前创造新的敌人,试图给人一种大规模战斗的错觉。

  在再版中我们不需要这样做。我们可以同时呈现更多活跃的敌人。不仅如此,现在配合战斗AI管理器的东西在当时也需要更多的“硬”处理(略)。我们不得不手动调整很多东西,因为没有其他方法。

  在过去的十年里,我们开发了一种更加灵活的AIO,它可以在一个空间内标记多个不同的高强度作战点。它更像是一个包含各种可能事物的生态系统。AI会尝试更动态的出其不意,夹击,与主角互动。

  当你进入一个真正灵活的遭遇时,比如匹兹堡书店的战斗,如果你尝试不同的策略,我们希望AI也能更灵活地做出反应。他们会迂回攻击,从意想不到的角度突袭。他们也会合作,以更聪明的方式回应你的行为。

  3354我们再来说说游戏的辅助选项。在你看来,有没有特别值得一说的功能?什么特性让你最乐意加入游戏?

  Gallant:第一部的游戏辅助选项是在第二部的基础上开发的。它的核心是让盲人和低视力玩家能够清除整个游戏。当他们玩这个游戏时,他们应该能够获得无障碍的游戏体验,这真的很令人兴奋。因为很多肢体残疾的玩家都是《最后生还者 第二部》的粉丝。他们没有玩过第一代游戏,不知道故事中角色的很多背景信息,所以仅仅是让他们享受这部分体验就已经很刺激了。

  当谈到我们在《最后生还者 第一部》中使用的新技术和新游戏辅助功能选项时,有两个功能我非常想强调。首先,我们为过场动画添加了声音描述。盲人或者弱视的玩家看不到场景中发生的事情,所以看不到角色之间无声的互动,一个角色拿枪指着另一个角色,也不知道角色说这句台词的背景。

最后的生还者(最后的生还者重制版)

  过场动画的语音描述是什么?就是在字里行间的无声时间里插入旁白,描述场景中发生的事情,比如描述场景环境,人物在做什么。我们通常可以在电影和电视中看到这种帮助盲人获取信息的做法。我们与描述性视频作品合作,这是一家为电影、电视和游戏预告片提供这种服务的专业公司。和他们合作真的很好。找到可以插入对话空白处的“完美的小描述”,用最简洁的方式提供你需要的所有信息,这真的是一门艺术。这个功能来自于我们在《最后生还者 第二部》对盲人无障碍游戏设置的反馈。虽然我们确实消除了游戏玩法中的障碍,让残疾玩家可以通过游戏,但是游戏中的很多其他信息,

比如故事、语境、环境信息3354,总之是整个世界的丰富性3354,盲人玩家还是很难顺利体验。我想简单提一下的另一个新的辅助功能与DualSense有关。这个新功能可以让玩家用DualSense的震动反馈功能“听”到对话。这是我们在“第一部分”中尝试的初步想法。我们易上手的游戏顾问和测试人员都很喜欢。是这样的。如果你有听力障碍,游戏会通过字幕告诉你对话的内容,然后震动反馈会告诉你这句话的重音在哪里,怎么说的,背后是什么样的情绪。你可以在看字幕的时候从手柄上感知到这些信息。这样可以为残疾人尤其是听障人士提供更多更丰富的故事信息。

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